Создание мультфильмов

Данная категория предназначена для начинающих мультипликаторов и людей интересующихся техниками и процессами создания мультфильмов. Здесь размещены статьи и примеры разных этапов создания мультпроекта, описания приемов, инструментов. Для лучшего поиска нужной статьи или материала воспользуйтесь поиском на сайте.

Анимация.

Стоп - кадровая анимация
( в мультфильмах о Воллесе и Громмите, например)
Это не совсем то, чем мы собираемся с Вами здесь заниматься, но если Вас интересует именно она, попытайтесь отыскать сайт посвященный ей. ( Когда найдете, не забудьте дать адрес и мне :)).

Компьютерная анимация
( В Игрушечной Истории, например.)

Перспектива.

Вы, наверное, удивляетесь, зачем это Вам необходимо знать перспективу, разве компьютеры не выполняют сейчас все нудные работы?

Общие этапы создания анимационного ролика.

По сравнению с обычным видеорядом, анимация может найти и передать наиболее глубокий, яркий акцент. Анимационные ролики, телевизионные заставки являются малообъемными работами, и ими заняты небольшие студии, временные рабочие коллективы и отдельные режиссеры. За всей иллюзорной легкостью анимации стоит огромная, трудоемкая работа многих людей: режиссеров, писателей, художников, аниматоров, музыкантов, техников. Компьютеры и компьютерные технологии значительно упростили производство анимационного ролика.

Плоскостная анимация.

Для показа на экране в течение 10-12 минут рисованного мультипликационного фильма необходимо изготовить несколько тысяч одинаковых по технике выполнения рисунков с разными фазами движения. Прежде чем приступить к созданию того или иного движения с помощью рисунков, его нужно разложить на отдельные фазы. Например, если снять идущего человека киноаппаратом, то после лабораторной обработки пленки на каждом кадре мы увидим различные и последовательные фазы его движения.